Páginas

O Ragnadores Voltou!

Depois de alguns meses sem novas postagens, voltamos para atualizar e divertir os jogadores do bRO!

Os Melhores Guias de Classes Estão Aqui!

Verifique as principais builds disponíveis com suas respectivas explicações e modos de lutas, os equipamentos e cartas mais indicados, as habilidades indispensáveis e muito mais !

A Tão Aguardada Evolução do Ninja Já Chegou no Kro!

Veja o que as classes mais esperadas do Ragnarok tem a oferecer !

A Fanfic Mais Divertida e Emocionante do Ragnarok!

O destino une cinco aventureiros numa única missão, cada um com seu propósito, mas todos com o mesmo sonho... Encontrar a lendária Gema da Origem! Acompanhe !

Evolua Mais Rápido!

Verifique os melhores lugares para upar seu personagem de acordo com seu level e finalmente conseguir chegar ao level máximo sem muitas dificuldades!

sábado, 31 de março de 2012

Promoção: Acompanhe o Ragnadores!


A promoção mais simples e fácil já feita pelo Ragnadores!
A forma mais fácil de sair ganhando 3kk em zenys no Thor!
O Prêmio será dividido entre o Fórum e o Facebook do Ragnadores(1,5kk para cada ganhador).
Você pode concorrer em ambos para dobrar suas chances de ganhar e caso seja sorteado nos dois, será contemplado com o prêmio máximo(3kk)!
Para participar bastar registrar-se no Fórum e/ou curti-nos no Facebook!
O Sorteio do Facebook será através do aplicativo Sorteie.me, enquanto o do fórum será feito em off através de número aleatório de acordo com os logins de registro.
Os usuários que já participam do Fórum e Facebook já estão concorrendo!

Resultado dia 20/04/12 às 22 horas.
Acompanhe as novidades do Ragnadores e ganhe prêmios!



quinta-feira, 29 de março de 2012

Contos da Laura

Assunto de Hoje: Sou Rica e Você ?


Vocês já pararam pra pensar a quantidade de pessoas "ricas" que tem em Ragnarok? Putz, já conheci gente que colocava 500 reais de rops por semana, SEMANA, como pode? minha mãe nem ganha isso (táta, não vamos exagerar) mais vocês já imaginaram quem é o ser que toma conta desse dinheiro todo que vai para o Ragnarok? Pois é, nem eu.. Mais enfim, não vim para falar disso, muitas pessoas que tem muito zeny no jogo são realmente as pessoas que fazem o zeny do jogo se movimentar através das compras e trocas, mais o que essas pessoas geralmente não entendem é que ainda tem pessoas no jogo que mesmo sem colocar rios de dinheiro no jogo ainda tem um número de equipes grandes(hackers, boots e afins)..brincadeirinha :-p
É incrível como existe essas divisões sociais em todos os lugares, até mesmos nos jogos, os riquinhos querem se achar mais importantes, superiores, é, bom pra eles né? Afinal, ao menos eles tem algo de que se orgulhar ^_^
Perdi as contas de quantas vezes por estar com chat comprando algo, digamos, relativamente barato, quando alguém entra e a gente fala que não quer, geralmente dizem: -Ah, se não tem zeny pra comprar é só falar...Acho melhor ignorar pois aposto que um dia eles vão precisar desse dinheiro e não terão HAHA (6)

Até o prox conto gente ^_^



quarta-feira, 28 de março de 2012

Notas da Manutenção de 28/03/12


As seguintes alterações foram realizadas durante a manutenção dos servidores de Ragnarök Online do dia 28 de março de 2012:

Novidades:

- Adicionada a venda temporária do Elmo Espartano em Odin e Thor até 03 de abril de 2012;
- Adicionada a venda temporária da Velha Caixa de Chapéus em Odin e Thor até 03 de abril de 2012;
- Adicionados descontos permanentes em alguns chapéus nos vendedores de ROPs em Odin e Thor;
- Adicionados descontos temporários em alguns chapéus nos vendedores de ROPs em Odin e Thor até 03 de abril de 2012;
- Início da Promoção de ROPs Bonificados em 10% em Odin e Thor até 03 de abril de 2012;

- Continua a venda temporária das Armas Aprimoradas com o Ovo de Páscoa em Odin e Thor até 03 de abril de 2012;
- Continua o Concurso de Banner e Capa do Fórum de Ragnarök até 22 de abril de 2012;

Remoções:

- Removida a venda temporária do Ticket de Promoção em Odin e Thor;
- Removida a venda temporária do Elmo do Mercúrio em Odin e Thor;
- Removida a venda temporária do Super Nimbus em Odin e Thor;

Quando será o dia que poderemos dizer que tivemos uma atualização digna?


domingo, 25 de março de 2012

Mitologia

Cap.5: Loki e Sua Descendência 


     Havia uma outra divindade considerada o caluniador de deuses e articulador de todas as fraudes e atos condenáveis. Chamava-se Loki. Era belo e bem feito de corpo, mas de temperamento caprichoso e maus instintos. Pertencia à raça dos gigantes, mas se metera à força na companhia dos deuses e se comprazia em colocá-los em dificuldades, e livrá-los, depois, do perigo, graças às suas artimanhas, inteligência e habilidade. Loki tinha três filhos. O primeiro era o lobo Fenris, o segundo, a serpente Nidgard e o terceiro Hela (Morte). Os deuses não ignoravam que esses monstros estavam crescendo e que acabariam fazendo muito mal aos deuses e aos homens. Assim, Odin achou conveniente mandar buscá-los. Lançou, então, a serpente no profundo oceano pelo qual a terra é cercada. O monstro, porém, crescera a tal ponto que, enfiando a cauda na boca, rodeia toda a Terra. Hela foi atirada por Odin ao Niffleheim e recebeu o poder de dominar nove mundos ou regiões, nos quais distribui aqueles que lhe são enviados, isto é, os que morrem em conseqüência da velhice ou da doença. Seu palácio chamava-se Elvidner. Sua mesa era a Fome, sua faca, a Inanição, o Atraso, seu criado, a Vagareza, sua criada, o Precipício, sua porta, a Preocupação, sua cama e os Sofrimentos formavam as paredes dos aposentos. Hela podia ser facilmente reconhecida, pois seu corpo era metade cor-de-carne e metade azul, e tinha uma fisionomia horrível e amedrontadora. 
     O lobo Fenris deu muito trabalho aos deuses, antes que estes conseguissem acorrentá-lo; rompia as correntes mais fortes como se fossem teias de aranha. Finalmente, os deuses enviaram um mensageiro aos espíritos da montanha, que fizeram para eles a corrente chamada Gleipnir, que se compunha de seis coisas, a saber: o ruído produzido pelo andar de um gato, a barba das mulheres, as raízes das pedras, a respiração dos peixes, os nervos (sensibilidade) dos ursos e o cuspo das aves. Depois de pronta, a corrente ficou tão lisa e macia como se fosse de seda. Quando, porém, os deuses pediram ao lobo que se deixasse amarrar naquela fita aparentemente tão frágil, ele desconfiou de suas intenções, receando que houvesse ali algum encantamento. Assim, só consentiu em ser amarrado se um deus enfiasse a mão em sua boca para garantia de que a fita seria retirada mais tarde. Somente Tir (o deus da batalha) teve coragem suficiente para isto. Mas, quando o lobo verificou que não podia livrar-se e que os deuses não iriam soltá-lo, cortou com os dentes a mão de Tir, que ficou maneta desde então.

BULFINCH, Thomas. O LIVRO DE OURO DA MITOLOGIA. 26º Ed. Rio de Janeiro: Ediouro Publicações S.A., 2002. p. 384-385


sábado, 24 de março de 2012

Eclage 14.2 - Imagens

 


Bem galera, infelizmente não sei coreano, então não tive como traduzir as imagens =\
Pra quem ainda não conhece o Eclage, clique aqui e veja!

Abaixo novas imagens do episódio...


Pelo visto essas luvas serão acessórios, e muito fortes por sinal..


Abaixo a lista de monstros que serão introduzidas no novo episódio com seus respectivos leveis..





sexta-feira, 23 de março de 2012

Fórum Ragnadores

Temos o prazer de avisar que o Fórum Ragnadores já está disponível, para acessa-lo basta clicar no slide ou no menu superior do blog, para ver o conteúdo interno do mesmo basta fazer um rápido registro, e para aqueles mais complexados com essa coisa de senha, relaxem, na verdade a gente não chega nem a ver a senha do seu registro, tudo isso é por conta do forumeiros.com ^_^

Então que tal começar a colocar suas dúvidas e dicas lá?


Att Equipe Ragnadores




Recado Para os Leitores ^_^


Bem, vocês devem estar se perguntando por que os guias estão como postagens, essa medida foi tomada para que nossos guias subam um pouco no rank do Google, e além disso agora vocês podem comentar nossos guias ^_^
Vale lembrar que os guias continuam podendo ser acessados através do menu superior clicando em "Guias".


Aproveitando a postagem, nós da equipe Ragnadores queremos deixar claro que o Concurso Staff Por Um Mês, irá escolher um Staff permanente, embora o concurso acontecerá entre 3 pessoas que enviaram o formulário durante um mês, então que tal ler o regulamento do concurso e quem sabe participar da nossa Staff permanentemente?

Tem algum assunto e quer que eu comente no Contos da Laura? Clique na opção de e-mail na parte superior do blog e mande-nos um e-mail rápido.

=*






Guia de Sicário Ragnarok


          Finalmente galerinha, vamos falar dos Sicários, a evolução dos Mercenários e Algozes. Os mercenários sempre foram uma das mais populares classes de Ragnarok, tendo centenas de fãs que adoram o seu estilo de jogo, baseado na ocultação nas sombras e em danos rápidos e absurdos, combinados com boa esquiva, derrotando seu oponente muitas vezes antes de perceba que você existe.

Sumário
1- Como Tornar-se
2- Árvore de Habilidades
3- Builds
   3.1- Sicário Full Lâminas/Equips/Principais Habilidades
   3.2- Sicário Full Critico/Equips/Principais Habilidades
   3.3- Sicário de Adagas/Equips/Principais Habilidades

1- Como Tornar-se: 
Para ver saber como se tornar um sicário clique aqui.

2- Árvore de Habilidades: 










3- Builds 
Aqui nos postaremos a base das builds de um sicário, que podem ser combinadas e modificadas de acordo com a preferência do jogador.

   3.1- Sicário Full Lâminas
Esta é uma build mais voltada ao uso de habilidades, dando preferência as lâminas retalhadoras, as lâminas de Loki e o castigo de Loki. Esse estilo tem melhor desempenho no modo pvp e woe sendo muito útil nesses casos, pois causa danos iniciais altos, e pode eliminar seus oponentes rapidamente , também tem boa utilidade em pvm, já que pode eliminar bons mobs com as lâminas de Loki, alem de que enquanto mercenário pode-se upar muito bem usando as lâminas destruidoras, principalmente se você tiver um espiritualista a disposição,  e não se mostra tão útil para mvp.

Atributos: Considerando leveis próximos ao 110.
Força: 90 ~ 110 (Importante para aumentar o dano das skills)
Agilidade: 40 ~ 70 (Nessa build a agilidade tem menor importancia.)
Vitalidade: 50 ~ 80 (Muito importante para adquirir resistência.)
Inteligência: 0 ~ 50 (Coloca-se um pouco caso queira aumentar o SP.)
Destreza: 50 ~ 70 (Importante para evitar que os ataques errem.)
Sorte: 30 ~ 60 (Coloca-se em sorte apenas para adquirir ataque.)

Principais Equipamentos: De preferência equipamentos que aumentem a força, o ataque e o HP.

Principais Habilidades: Lâminas Destruidoras, Lâminas Retalhadoras, Lâminas de Loki e Castigo de Loki.

   3.2- Sicário Full Critico
Essa é também uma das builds mais populares dos sicários, eles devem sempre usar katares como armas, pois estas impulsionam o crítico de seu personagem, e com alguma sorte e outros equipamentos, tornam esse valor certeiro, alem de obterem uma esquiva quase absoluta, mas pela falta de destreza acabam sendo incapazes  de acertar habilidades como a lâmina retalhadora. Baseia-se em danos críticos rápidos, que combinados com os novos venenos dos sicários tornam-se devastadores para seus inimigos, tendo um desempenho bom em pvm, com dificuldade no up em leveis baixos pela falta de destreza e fragilidade a grandes quantidades de monstros, é bem eficiente em pvp e mvp, e na woe são os principais quebradores de emperium.

Atributos: Considerando leveis próximos ao 110.
Força: 70 ~ 100 (Importante para aumentar o dano dos golpes).
Agilidade: 100 ~ 120 (Principal atributo da build, importante para esquiva e ASPD).
Vitalidade: 30 ~ 60
Inteligência: 1
Destreza: 1 (Os golpes críticos ignoram esquiva e defesa, portanto despreza  a destreza).
Sorte: 70 ~ 100 (Aumento de ataque e do critico).

Principais Equipamentos: Chapéu de Caçador ou Mosqueteiro, orelhas felinas e rabos de gato preto (Caso considere melhor que o ataque duplo nível 5) e equipamentos que aumentem o valor de critico e o dano critico.

Principais Habilidades: Perícia em Esquiva, Perícia com Katar, Perícia com Katar Avançada, Pericia com mão direita, Perícia com mão esquerda, Pesquisa de Toxinas, Criar Toxinas, Aplicar Toxinas e Intoxicar.

  3.3- Sicário de Adagas
Essa atualmente é uma build mais rara, porem ainda há quem goste muito dela, ela concentra-se no uso de duas adagas, o que permite a utilização do ataque duplo no nível 10, realizando vários golpes com danos mais elevados que o de outras builds como a Full Critico,podendo combinar também com os novos venenos,  porem possui uma esquiva mais baixa e uma velocidade de ataque menor. É muito eficiente em pvm, mas deixa a desejar no pvp e em MVPs, e na woe possui pouquíssima utilidade.

Atributos: Considerando leveis próximos ao 105.
Força: 90 ~ 120 (Principal atributo da build.)
Agilidade: 80 ~ 100
Vitalidade: 30 ~ 50
Inteligência: 1
Destreza: 50 ~ 60
Sorte: 1 ~ 60 (Coloca-se um pouco em sorte caso queira aumentar o ataque e o critico).

Principais Equipamentos: Equipamentos baseados no aumento da força e do ataque, assim como os que aumentam a velocidade de ataque.

Principais Habilidades: Ataque Duplo, Perícia com Mão Direita, Perícia com Mão Esquerda, Pesquisa de Toxinas, Aplicar Toxina, Criar Toxina e Intoxicar.

Guia de Sentinela Ragnarok


     Bom galera, agora vamos falar dos Sentinelas, a evolução dos Caçadores e Atiradores de Elite.
     Os Sentinelas são personagens de danos altos e a distancia, fazendo dele um personagem completo e quase imune, ganhando vantagem de praticamente todos os monstros com suas flechas elementares ou com suas armadilhas de grande poder, o Sentinela pode ser considerado um personagem totalmente independente quando o assunto é matar monstros, com a ajuda do Warg e das suas novas armadilhas o Sentinela ganha e conquista cada vez mais poder dentro do Ragnarok.

Sumário
1- Como Tornar-se
2- Árvore de Habilidades
3- Builds
   3.1- Sentinela de Arco/Equips/Principais Habilidades
   3.2- Sentinela de Trap/Equips/Principais Habilidades

1- Como Tornar-se
Para saber como tornar-se Sentinela clique aqui.

2- Árvore de Habilidades


















3- Builds

    3.1- Sentinela de Arco
Uma build que antigamente era a mais usada no jogo e já no período pós-renovação não se pode dizer o mesmo, o Sentinela de Arco concentra seu poder no dano de suas flechas e na ajuda de seu Warg, fazendo dele uma classe extremamente forte no início, mais que chega a dificultar o up com leveis mais elevados. Os Sentinelas de Arco precisam sempre estar com uma flecha que ganhe vantagem dos monstros ao seu redor, fortalecendo seu ataque e fazendo com que seu up se torne mais rápido, essa modalidade de Sentinela é indicada para pvms.

Atributos:  Considerando leveis próximos ao 110.
Força: 1 ~ 20 (Opcional, caso queira aumentar sua capacidade da bolsa )
Agilidade: 90 ~ 120
Vitalidade: 20 ~ 70
Inteligência: 1
Destreza: 90 ~ 120
Sorte: 60 ~ 90 ( Quanto mais sorte colocar, mais seu Warg irá atacar )

Principais Equipamentos: Chapéu de Jibóia/Bebê Dragão, Broche de Bradium, Traje do Atirador, Combo Maré ou Camiseta[1] com Roupa de Baixo [1], Arcos Elementares( Vendaval, Incendiário,Glacial,...), Máscara do Fugitivo, as cartas mais indicadas são as que aumentam a destreza e agilidade.

Principais Habilidades: Rajada de Flechas, Concentração, Caminho do Vento, Visão Real, Olhos de Águia, Precisão, Adestrar Warg, Investida de Warg, Disparo Selvagem, Fabricar Flechas.


   3.2- Sentinela de Trap
Uma build extremamente forte e eficaz, talvez a de up mais rápido depois do Cavaleiro Rúnico, a build de armadilhas se baseia em implantar a armadilha próxima a você e chamar os monstros para cima dela, causando um dano estrondoso que na maioria das vezes mata de apenas um hit, diferente das builds mais comuns de arqueiro, o atributo principal é a inteligência que aumentará o dano das armadilhas, os Sentinelas que optarem por essa build não usam arco, ao invés disso usa-se um escudo e uma adaga, para melhorar a resistência, já que seu ataque só vai depender das suas traps. Essa build acaba sendo a mais forte do Sentinela, podendo ser boa para Pvm, Pvp, Woe e Mvp.

Atributos: Considerando leveis próximos ao 110.
Força: 1 ~ 30 (Opcional, caso queira aumentar sua capacidade da bolsa )
Agilidade: 1
Vitalidade: 90 ~ 120
Inteligência: 90 ~ 120
Destreza: 70 ~ 90
Sorte: 30 ~ 60 ( Opcional, caso queira aumentar ainda mais o dano da armadilha )

Principais Equipamentos: Máscara da Morte[Isilla], Escudo das Valquírias, Divergentes/Combo Maré, Carta Tao Gunka, Adaga[4x Moscas Caçadoras], Chapéu de Rideword, Cartas que aumentam inteligência ou resistência são as mais indicadas.

Principais Habilidades: Visão Real, Caminho do Vento, Concentração, Olhos de Águia, Precisão, Armadilha Atordoante, Instalar Armadilha, Instalar Mina, Detonador, Armadilha Incendiária, Armadilha Glacial.


Guia de Mecânico Ragnarok


          Agora falaremos dos Mecânicos a evolução dos Ferreiros e Mestres Ferreiros. Os Ferreiros estão presentes em Ragnarok desde a criação do servidor, buscando sempre o entendimento dos mais raros metais, produziram poderosas armas no decorrer do tempo e adquirindo novos conhecimentos, tornando-se os mestres da arte de moldar metal, agora como mecânicos seus conhecimentos foram alem, adquirindo um manejo perfeito de seus machados  e ate mesmo a capacidade de criar poderosas armaduras robóticas, os MECHAs.

Sumário
1- Como Tornar-se
2- Árvore de Habilidades
3- Builds
   3.1-  Mecânico de Machado/Equips/Principais Habilidades
   3.2-  Mecânico de Mecha/Equips/Principais Habilidades

1- Como Tornar-se

Para saber como se tornar um mecânico clique aqui.

2- Árvore de Habilidades










3- Builds
Aqui postaremos as principais builds de um mecânico, que podem ser modificadas de acordo com as necessidades e preferências do jogador.

   3.1- Mecânico de Machado
Esta é uma build mais voltada para pvm e mvp, sendo a mais poderosa classe de combate corpo-a-corpo e provavelmente a mais equilibrada do jogo, pois oferece também uma ótima resistência, unida a algumas habilidades como o choque de carrinho e a força violentíssima são capazes de causar danos altos em velocidades absurdas, por outro lado, consomem muito zeny e utilizam poucas técnicas de mecânicos, dando preferência a fúria do furacão, capaz de causar ótimos danos em área de acordo com sua vitalidade e seu nível de base. Por fim essa é uma build fraca para woe, pois depende muito de buffs e de pouca distancia, porem pode ter um ótimo desempenho dentro do pvp.

Atributos: Considerando leveis próximos ao 110.
Força: 80 ~ 100
Agilidade: 60 ~ 90
Vitalidade: 70 ~ 90
Inteligência: 1
Destreza: 60 ~ 90
Sorte: 30 ~ 60

Principais Equipamentos: De preferência a equipamentos como o chapéu de jibóia, acessórios que forneçam velocidade de ataque (como os broches de Bradium, ou o rabo de gato preto e orelhas felinas), se possível um combo ifrit é extremamente útil para essa classe, alem de machados como o veterano e o desolador.

Principais Habilidades: Adrenalina Pura, Manejo Perfeito, Força Violenta, Força violentíssima, Amplificar poder, Impulso no carrinho, Choque do Carrinho e Fúria do Furacão.

   3.2- Mecânico de MECHA
Trata-se de utilizar a armadura robótica MECHA, que causa grandes mudanças ao mecânico, como por exemplo, a impossibilidade de usar varias habilidades de ferreiro e mestre ferreiro e uma altíssima resistência, imunidade a remoções de equipamentos e a técnicas como o desencantar e curar. Esta é uma build voltada quase que exclusivamente à woe, pois suas técnicas são muito úteis nessa modalidade de jogo, por outro lado, o processo de treinamento desta classe é muito complicado e não é muito eficaz nos outros modos de jogo (pvm, MVP e pvp), alem de consumir uma boa quantidade de zeny.

Atributos: Considerando leveis próximos ao 105.
Força: 70 ~ 90 (Aumenta o dano de habilidades como o canhão e o punho foguete)
Agilidade: 1
Vitalidade: 90 ~ 100 (Para aumentar o HP)
Inteligência: 70 ~ 90 (Para aumentar o Sp)
Destreza: 60 ~ 90 (Para reduzir a conjuração das skills)
Sorte: 1 ~ 60 (Para fornecer um pouco a mais de ataque)

Principais Equipamentos: Dê preferência à equipamentos que forneçam HP e resistência, como por exemplo Carta Peco Peco, Carta Verit, Carta Matyr, Carta Sapo de Thara e a Carta Tao Gunka, outra boa idéia é investir em equipamentos voltados a monstros do tipo humanóides, já que é uma build woe.

Principais Habilidades: Licença de Pilotagem, Reparar, Resfriamento, Canhão, Punho Foguete e Autodestruição.


Guia de Cavaleiro Rúnico Ragnarok


Bem galera, agora vamos falar dos Cavaleiros Rúnicos, última evolução dos Cavaleiros e Lordes.
O Cavaleiro Rúnico pode ser considerado a classe de maior dano em todo Ragnarok, ele consegue juntar uma alta resistência com um grande dano e alta velocidade com sua montaria, o Cavaleiro Rúnico é um personagem muito completo, sendo muito bom tanto para pvm,pvp,mvp e woe.

Sumário
1- Como Tornar-se
2- Árvore de Habilidades
3- Builds
   3.1- Sopro do dragão/Equips/Principais Habilidades
   3.2- Híbridos/Equips/Principais Habilidades
   3.3- Lanceiro/Equips/Principais Habilidades


1-Como tornar-se
Para saber como tornar-se um Cavaleiro Rúnico clique aqui.

2- Árvore de Habilidades
















3-Builds

Aqui postaremos as principais builds de um Cavaleiro Rúnico, que podem ser modificadas de acordo com as necessidades e preferências do jogador.

3.1- Sopro do dragão: Essa modalidade se torna muito forte em mapas com mober, você irá precisar de muita resistência para agüentar os monstros, e quando conseguir uma boa quantidade deve-se usar o “Sopro do Dragão”, essa build é muito boa tanto para pvm quanto para pvp, podendo também usar “Perfurar em Espiral”.

Atributos: Considerando leveis próximos ao 110.
Força: 80 ~ 120
Agilidade: 1
Vitalidade: 80 ~  120
Inteligência: 80 ~ 120
Destreza: 70 ~ 90
Sorte: 30 ~ 80

Principais Habilidades: Sopro do Dragão, Aumentar Recuperação de HP, Provocar, Perícia com Runas , Adestrar Dragão, Sopro do Dragão, Perfurar em Espiral, Encantar Lâmina.

Principais Equipamentos: Os equipamentos dos Cavaleiros Rúnicos podem ser bem variados, o essencial é que se tenha uma lança com um peso elevado, que serve para aumentar o dano do “Perfurar em Espiral” como é o caso dos Pilares. Cartas que dão força, HP e resistência são as mais indicadas.

3.2- Híbridos: Build versatil,boa ASPD e dano mediano com DB de dano razoável,  podendo equipar espadas e lanças e realizar trocas entre elas,tendo como característica principal um dano acima de 1k com umas ASPD razoável por volta dos 185 e com danos bons em habilidades com Sopro do Dragão,Impacto Flamejante,Perfurar em Esprial eu outras.

Atributos: Considerando leveis próximos ao 110.
Força: 70~100
Agilidade: 70~110
Vitalidade: 70~100
Inteligência: 60~100
Destreza: 60~90
Sorte: 50~75

Principais Habilidades: Aumentar Recuperação de HP, Provocar, Vigor, Perícia com Espada, Perícia com Espada de Duas Mãos, Perfurar em Espiral, Rapidez com Espada de Duas Mãos, Frenesi , Perícia com Runas, Encantar Lamina, Adestrar Dragão, Sopro do Dragão, Lâmina Aura.

Principais Equipamentos: Os equipamentos da modalidade híbrida é bem variado, o indicado é que você se baseie nas técnicas que você mais utiliza e nos seus maiores pontos fracos. As cartas indicadas são as que dão agilidade, vitalidade e resistência.

3.3- Lanceiro: Essa modalidade é a mais utilizada hoje em dia, e é muito parecida com a de “Sopro do Dragão”, pode ser uma build que se modifica de acordo com seus equipamentos, tem como principal habilidade “Perfurar em Espiral”.

Atributos: Considerando leveis próximos ao 110. 
Força: 90 ~ 120
Agilidade:  1~60
Vitalidade: 80~100
Inteligência: 50~100
Destreza: 40 ~ 100
Sorte: 1 ~ 6

Principais Habilidades: Sopro do Dragão, Aumentar Recuperação de HP, Provocar, Perícia com Runas , Adestrar Dragão, Sopro do Dragão, Perfurar em Espiral, Encantar Lâmina, Lâmina Aura.

Principais Equipamentos: Os equipamentos indicados são os que dão força, a arma mais indicada é Pilares e cartas que dão força, resistência e vitalidade.