Páginas

O Ragnadores Voltou!

Depois de alguns meses sem novas postagens, voltamos para atualizar e divertir os jogadores do bRO!

Os Melhores Guias de Classes Estão Aqui!

Verifique as principais builds disponíveis com suas respectivas explicações e modos de lutas, os equipamentos e cartas mais indicados, as habilidades indispensáveis e muito mais !

A Tão Aguardada Evolução do Ninja Já Chegou no Kro!

Veja o que as classes mais esperadas do Ragnarok tem a oferecer !

A Fanfic Mais Divertida e Emocionante do Ragnarok!

O destino une cinco aventureiros numa única missão, cada um com seu propósito, mas todos com o mesmo sonho... Encontrar a lendária Gema da Origem! Acompanhe !

Evolua Mais Rápido!

Verifique os melhores lugares para upar seu personagem de acordo com seu level e finalmente conseguir chegar ao level máximo sem muitas dificuldades!

domingo, 22 de abril de 2012

Resultado do Sorteio


Como algumas pessoas ainda vêm tendo dificuldades para se registrar no fórum decidimos fazer o sorteio apelas através do facebook, o sorteado foi o Judson Joalan, ganhando o prêmio de 3kk em zenys, agradecemos a todos que participaram e gostaríamos que o ganhador nos enviasse um e-mail informando a hora e o local para receber seu prêmio.

Att Equipe Ragnadores.





domingo, 15 de abril de 2012

Mitologia

Cap.7:Ragnarok, O Crepúsculo dos Deuses


     Os nórdicos acreditavam firmemente que chegariam a um tempo em que seriam destruídos, com toda a criação visível, os deuses do Valhala e de Niffleheim, os habitantes de Jotunheim, Alfheim e Midgard, juntamente com suas moradas. O pavoroso dia da destruição não viria, porém, inesperadamente. Para anunciá-lo surgiria, primeiro, um inverno tríplice, durante o qual a neve cairia dos quatro cantos do céu, o congelamento seria rigoroso, o vento cortante, o tempo tempestuoso e o sol não traria alegria. Suceder-se-iam três invernos sem serem temperados por um único verão. Três outros invernos seguir-se-iam, durante os quais a guerra e a discórdia se espalhariam pelo universo. A própria Terra ficaria amedrontada e começaria a tremer, o mar sairia de seu leito, o céu se abriria e os homens morreriam em grande número, enquanto as águias do ar se regozijariam sobre seus corpos trêmulos. O lobo Fenris arrebentará a corrente que o prende, a serpente de Midgard levantar-se-á de seu leito no mar e Loki, libertado de suas cadeias, juntar-se-á aos inimigos dos deuses. No meio da devastação geral, os filhos de Musplheim acorrerão, sob a chefia de Surtur, adiante e atrás do qual irromperão, chamas devastadoras. Os assaltantes avançariam pela ponte do arco-íris, Bifrost, que se quebraria sob os cascos dos cavalos. Sem se incomodar com a queda, porém, eles se dirigiriam ao campo de batalha chamado Vigrid, onde também apareceriam o lobo Fenris, a serpente de Midgard, Loki com todos os seguidores de Hela e os gigantes do Gelo. 
     Heindall levantar-se-ia e soaria a trombeta Giallar, para chamar à luta todos os deuses e heróis. Os deuses avançam, chefiados por Odin, que ataca o lobo Fenris, mas cai vítima do monstro, que, por sua vez, é morto pelo filho de Odin, Vidar. Thor destaca-se, matando a serpente de Midgard, mas cai morto, sufocado pelo veneno que o monstro moribundo vomita sobre ele. Loki e Heindall enfrentam-se e ambos são mortos. Tendo caído na batalha os deuses e seus inimigos, Surtur, que matou Freyr, incendeia o universo, que é inteiramente consumido pelo fogo. O sol se apaga, a terra se afunda no oceano, as estrelas caem do céu, e deixa de haver o tempo.
     Depois disso, Alfadur (o Todo-Poderoso) fará com que surjam do mar um novo céu e uma nova terra. A nova terra contará com abundantes recursos, que produzirão espontaneamente os seus frutos, sem necessidade de trabalho ou preocupação. A maldade e a miséria não serão mais conhecidas, e os deuses e os homens viverão felizes para sempre.













BULFINCH, Thomas. O LIVRO DE OURO DA MITOLOGIA. 26º Ed. Rio de Janeiro: Ediouro Publicações S.A., 2002. p. 400-401




quinta-feira, 12 de abril de 2012

Notas da Manutenção 12/04





As seguintes alterações foram realizadas durante a manutenção dos servidores de Ragnarök Online do dia 12 de abril de 2012:

Novidades:

- Adicionada a venda temporária do Pacote de Páscoa em Odin e Thor até 17 de abril de 2012;
- Adicionado o Evento de Mapas Especiais em Odin e Thor até 17 de abril de 2012;
- Adicionada a venda temporária do Ticket de Doação para acesso aos Mapas Especiais em Odin e Thor até 17 de abril de 2012;
- Adicionada a venda temporária das Caixas de Veneno Mortal e Bomba Ácida em Odin e Thor até 17 de abril de 2012;
- Adicionada a venda temporária dos Livros de Evolução em Odin e Thor até 17 de abril de 2012;

- Continua a venda temporária das Asas de Arcanjo em Odin e Thor até 17 de Abril de 2012;
- Continua o Concurso de Banner e Capa do Fórum de Ragnarök até 22 de abril de 2012.

Remoções:

- Removida a venda do Ticket de Promoção em Odin e Thor;
- Removida a venda temporária do Disfarce de Arruaceiro em Odin e Thor.



terça-feira, 10 de abril de 2012

Guia de Shura Ragnarok


       Finalmente vamos falar das classes 3-2, iniciaremos agora pelos Shuras, a evolução dos Monges e Mestres. Aqueles que recebem uma missão divina e que devem zelar por ela, cumprindo-a como um motivo de vida são chamados de monges, os verdadeiros instrumentos de Deus, os representantes de Deus na terra, que agora como Shuras, isolaram-se do mundo para desenvolver seus poderes. Eles chegaram a Rune-Midgard para melhorar o equilíbrio das classes, utilizando um sistema de combate bem diferente e habilidades extremamente poderosas, como o punho supremo de asura. Os monges tornaram-se a única classe capaz de derrotar verdadeiros imortais da época, personagens que por tamanho HP praticamente não morriam, mesmo que isso seja bem desgastante, logo tornaram-se essências em eventos como a guerra do emperium e indispensáveis no equilíbrio de qualquer grande grupo. Outra característica que os marca são as habilidades remanescentes dos noviços, que tornam a classe equilibrada e podem ser muito úteis em vários casos.

Sumário
1- Como Tornar-se
2- Árvore de Habilidades
3- Builds
   3.1- Shura Spirit/Equips/Principais Habilidades
   3.2- Shura de Combo/Equips/Principais Habilidades
   3.3-  Shura de Garra do Tigre/Equips/Principais Habilidades

1- Como Tornar-se: 
Para ver saber como se tornar um shura clique aqui.


2- Árvore de Habilidades:

3- Builds
Aqui postaremos as principais builds de um Shura, que podem ser modificadas de acordo com as necessidades e preferências do jogador.

   3.1- Shura Spirit
Uma das mais comuns builds de shura no momento, essa build chegou como uma substituta aos Full Azura, pois com a chegada da renovação a conjuração da asura tornou-se fixa, eles concentram-se em usar skills em área como a tempestade espiritual, a rasteira e o soco furacão, além de poder usar técnicas como a explosão espiritual e a investida de shura no futuro, mostrando-se muito eficiente em pvm principalmente em mapas de estilo mob. Quanto à woe e pvp, os shura spirits podem usar o punho Supremo de Asura, sendo uma ótima build para essas modalidades e tendo desempenho regular em MVPs. O ponto fraco desse estilo está na dificuldade de upar como mestre e nos gastos necessários ao jogador com equipamentos e poções de recuperação, tanto de HP quanto de SP, que se tornam muito altos.

Atributos: Considerando leveis próximos ao 105.
Força: 70 ~ 90 (Principal atributo da build, que causa o aumento de dano).
Agilidade: 1 (Uma das vantagens dessa build é não necessitar de agilidade).
Vitalidade: 60 ~ 80 (Aumentar a vitalidade é muito importante para adquirir boa resistência).
Inteligência: 50 ~ 70 (Inteligência para melhorar o SP).
Destreza: 60 ~ 80 (É importante ter boa destreza para aumentar a precisão e o dano de algumas Skills)
Sorte: 0 ~ 60 (Coloca-se um pouco em sorte caso queira aumentar o ataque).

Principais Equipamentos: De preferência usar equipamentos que forneçam Sp como asas lendárias de demônio com carta carat ou Chapéu de Rideword,  uma boa coleção de maças cargas e escudos, alem de equipamentos que melhorem a resistencia como carta Tao Gunka ou Peco-Peco.

Principais Habilidades: Zen, Punho Supremo de Asura, Tempestade Espiritual, Dragão Ascendente, Explosão Espiritual e Rasteira ou Soco Furacão e Chakra da Energia.
OBS: Outra possibilidade dos Shuras Spirit é usar a habilidade portões do inferno, que causa um dano alto consumindo uma quantidade um pouco menor de SP, comparado ao punho supremo de asura, esta é uma ótima habilidade para woe e MVP, porem mostra dificuldades na hora de up.

   3.2- Shura de Combo
Esta era uma build muito populares antes da renovação, e hoje muitos ainda consideram-na ótima, ela está mais voltada à diversão, com uma facilidade maior de up e gastos menores. Ela trata-se de realizar ataques físicos em alta velocidade com um dano elevado e somando os combos para causar grandes estragos. Como monges e mestres podemos usar o combo triplo quádruplo, o ultimo dragão o punho do tigre e o combo esmagador, e como shuras nos ganhamos outra possibilidade de combos, o punho do dragão, a ruína e as garras do tigre (muitos dão preferência aos combos de monge e mestres), alem de técnicas que ampliam a força, sem falar que pela alta esquiva e pela possibilidade de suporte você pode se tornar bastante independente com essa build. Ela é mais voltada para pvm, tendo pouca utilização em woe, pvp ou mvp.

Atributos: Considerando leveis Próximos ao 110:
Força: 80 ~ 110 (Importante para aumentar o dano).
Agilidade: 70 ~ 100 (Importante para aumentar à esquiva e a velocidade de ataque).
Vitalidade: 30 ~ 50 (Coloca-se um pouco em vitalidade para melhorar o HP).
Inteligência: 1 ~ 40 (Coloca-se um pouco em inteligência para melhorar o sp).
Destreza: 50 ~ 60 (Coloca-se em destreza para melhorar a precisão).
Sorte: 1 ~ 60 (Coloca-se um pouco em sorte para melhorar o ataque e o critico)

Principais Equipamentos: De preferência equipamentos que forneçam ataque e esquiva, como carta sussurro, carta porcellio.

Principais Habilidades: Combo Triplo (Nv 5), Combo Quadruplo, Ultimo Dragão, Punho do Tigre, Combo Esmagador, Zen, Chakra da Fúria, Punho do Dragão, Ruina e Garras do Tigre.

   3.3- Shura de Garra do Tigre
Esta é uma build bastante rara, porém muitos a consideram eficiente, a garra do tigre é uma habilidade que consome uma quantidade de HP e SP para causar um grande dano ao HPHP e SP você usar no ataque maior será o estrago e daí você deve maximizar essas características. O desempenho dessa build em pvm é duvidoso, é complicado upar em leveis baixos, porem com a ajuda de itens de recuperação você consegue um bom desempenho em mapas de up mob, em pvp e woe essa build mostra-se excelente, e em MVP é deficiente.

Atributos: Considerando leveis próximos ao 105:
Força: 60 ~ 80 (Força para aumentar o ataque).
Agilidade: 1
Vitalidade: 80 ~ 90 (Vitalidade para aumentar o HP).
Inteligência: 80 ~ 90 (Inteligência para aumentar o SP).
Destreza: 50 ~ 70 (Destreza para aumentar a precisão).
Sorte: 1

Principais Equipamentos: De preferência equipamentos que aumentem o HP e o SP Max, como carta Tao Gunka, carta PecoPeco, Lendárias asas de demônio e pedaço de pele de guardião.

Principais Habilidades: Zen, Fúria Interior, Passo Etéreo, Chakra do vigor, Chakra da energia e Garra de Tigre.
OBS: Uma boa possibilidade é usar a garra do tigre após a habilidade ruína, que aumentará muito o dano realizado.

 

domingo, 8 de abril de 2012

Mitologia

Cap.6: A Recuperação do Martelo



     Aconteceu certa vez que o martelo de Thor caiu em poder do gigante Thryn, que o enterrou sob as rochas de Jotunheim numa profundidade de oito braças. Tor mandou Loki negociar com Thryn, mas Loki somente conseguiu obter uma promessa do gigante de restituir a arma se Freia consentisse em casar-se com ele. Loki voltou para informar o resultado de sua missão, mas a deusa do amor ficou horrorizada à idéia de oferecer os seus encantos ao rei dos gigantes do Gelo. Nessa emergência, Loki persuadiu Thor a meter-se nas vestes de Freia e acompanhá-lo ao Jotunheim. Thryn recebeu sua noiva, que estava com o rosto coberto por um véu, com a devida cortesia, mas ficou muito surpreso, ao vê-la devorar oito salmões e um boi inteiro, além de outros petiscos, e bebendo, por cima, três toneis de hidromel. Loki, porém, afirmou-lhe que ela não comia há oito noites, tão grande era seu desejo de ver o amante, o famoso rei de Jotunheim. Afinal, Thryn teve curiosidade de olhar sob o véu de sua noiva, mas recuou, espantado, e perguntou por que os olhos de Freia brilhavam como fogo. Loki deu a mesma desculpa e o gigante se satisfez. Deu ordem para que fosse trazido o martelo, e colocou-o no regaço da donzela. Thor, então, livrando-se do disfarce, agarrou sua terrível arma e matou Thryn e todos os seus sequazes. Frei também possuía uma arma maravilhosa, uma espada que espalhava sozinha a carnificina em um campo de batalha, quando o seu dono o desejasse.
     Frei perdeu sua espada, porém, menos feliz que Thor, não a recuperou. O fato se passou da seguinte maneira: certo dia, Frei subiu ao trono de Odin, do qual se pode ver todo o universo, e, olhando em torno, avistou no reino dos gigantes uma linda donzela, e desde então foi tomado de tanta tristeza, que não pode mais dormir, beber ou falar. Afinal, Skirnir, seu mensageiro, conseguiu arrancar-lhe o segredo e dispôs-se a obter-lhe a donzela em casamento, se ele lhe desse a espada como recompensa. Frei consentiu, e deu-lhe a espada. Skirnir partiu para a sua viagem e obteve da donzela a promessa de que, dentro de nove noites, iria a um determinado lugar e ali desposaria Frei. Quando Skirnir anunciou o êxito de sua missão a Frei, este exclamou:

Uma noite é bem longa 
E duas mais longas ainda. 
Como, porém, suportarei três noites? 
O espaço de um mês 
Antes me parecia 
Mais curto que a metade desse tempo. 

Assim, Frei conseguiu Gerda, a mais bela de todas as mulheres, para esposa, mas perdeu sua espada.



BULFINCH, Thomas. 
O LIVRO DE OURO DA MITOLOGIA. 26º Ed. Rio de Janeiro: Ediouro Publicações S.A., 2002. p. 387-388



quarta-feira, 4 de abril de 2012

Notas da Manutenção de 04/04/12

 
As seguintes alterações foram realizadas durante a manutenção dos servidores de Ragnarök Online do dia 04 de abril de 2012:

Novidades:

- Adicionada a venda temporária do Ticket de Promoção em Odin e Thor até 11 de abril de 2012;
- Adicionada a venda temporária do Disfarce de Arruaceiro em Odin e Thor até 11 de abril de 2012;
- Adicionada a venda temporária das Asas de Arcanjo [1] em Odin e Thor até 17 de abril de 2012;
- Adicionadas as Caixas de Armas Aprimoradas sem o Ovo de Páscoa em Odin e Thor;

- Continua o Concurso de Banner e Capa do Fórum de Ragnarök até 22 de abril de 2012.

Remoções:


- Removida a venda temporária do Elmo Espartano em Odin e Thor;
- Removida a venda temporária das Caixas de Armas Aprimoradas com o Ovo de Páscoa em Odin e Thor;
- Removido o desconto temporário dos chapéus em Odin e Thor;
- Término da Promoção ROPs Bonificados em Odin e Thor.


Feriadão sem nada legal no Ragnarok.. isso sim é uma surpresa e tanto!

Guia de Up - Onde Upar ? - Ragnarok


Esse novo guia conta com ilustrações e adição de mais lugares alternativos.
Lembrem-se que esse guia segue a nossa tabela de up, que já postei aqui..
Quem ainda não viu clique aqui.
Vale lembrar que esse guia não se pode tomar como um guia fixo a ser seguido, os mapas de up irão depender da sua classes, equipes e itens consumíveis, os mapas abaixo são os mais usados atualmente e mesmo que você não tenha equipes apropriados dará para upar sem dificuldades.
Também é valido lembrar que caso você mate determinado monstro com muita facilidade e seu up esteja alto, não há necessidade de mudar de mapa no momento.
Caso você não saiba os locais onde os monstros se localizam, o mapa de Rune-Midgard encontra-se no final da postagem marcado com os locais onde se encontram os monstros citados abaixo.



Esporo - Ragnarok Online
Lv. 10 ~ 18 - Esporos

Pé-Grande - Ragnarok Online
Lv. 18 ~ 30 - Pés-Grandes


Salgueiro Ancião - Ragnarok Online

Lv. 30 ~ 35 - Salgueiros Anciões


Lobo - Ragnarok Online
Lv. 35 ~ 50 - Lobos (Indicado Para Quem Mata Monstros Com Facilidade)


Guerreiro Orc - Ragnarok Online
Lv. 35 ~ 45 - Vila dos Orcs (Indicado Para Quem Upa Em Grupos)


Orc Zumbi - Ragnarok Online
Lv. 45 ~ 50 - Calabouço dos Orcs(Também indicado Para Quem Upa Em Grupo)


Guardião da Floresta - Ragnarok Online
Lv. 40 ~ 50 - Guardiões da Floresta ( Alternativo, Indicado Para Classes Que Atacam à Distância )


Hode - Ragnarok Online
Lv. 50 ~ 65 - Hodes


Planta Carnívora - Ragnarok Online
Lv. 58 ~ 65 - Plantas Carnívoras (Alternativo, Indicado Para Classes Que Atacam à Distância)


Grand Peco - Ragnarok Online
Lv. 65 ~ 68 - GrandPecos


Bode - Ragnarok Online
Lv. 68 ~ 72 - Bodes




Lv. 71 ~ 80 - Petites Voadores (Indicado para quem upa em grupo)
Harpia - Ragnarok Online
Lv. 72 ~ 80 - Harpias 


Porcellio - Ragnarok Online
Lv. 72 ~ 80 - Porcellios (Indicado Para Chars Que Matam Com Facilidade)


Roween - Ragnarok Online
Lv. 80 ~ 88 - Roweens


Vento da Colina - Ragnarok Online
Lv. 88 ~ 95 - Ventos da Colina


Anaconda - Ragnarok Online
Lv. 85 ~ 95 - Anacondas (Alternativo, Mais Indicado Para Classes Que Não Tem Resistência e Matam  Com Dificuldade)


Magmaring - Ragnarok Online
Lv. 95 ~ 102 - Magmarings


Clique na imagem para melhor visualização.

Seguindo o guia acima posso garantir um bom up, sem dúvida alguma a pior fase de up é do level 90 ao 95,  a dificuldade do lv 90 ao 95 se dá pela falta de bons grupos e grandes mobs, mais nada de tão difícil assim..então bom up a todos!


terça-feira, 3 de abril de 2012

Problemas Com Registro No Fórum

Muitas pessoas que tentaram se registrar no nosso fórum nos últimos dias não conseguiram em virtude de um problema que vem ocorrendo no Forumeiros, esperamos que o mesmo seja resolvido em breve, caso o erro permaneça até a data de término da promoção,ambos os sorteios serão efetuados no Facebook.
Aproveitando a postagem gostaríamos de avisar que a Fanfic "Choose Your Destiny" voltará a ser postada nos próximos dias.

Att Equipe Ragnadores


Revelação !

Esse bug é muito antigo, antigamente se via bastante, fica caindo itens automáticos no chão(geralmente garrafas vazias e flechas) e pelo visto voltou... alguém reparou nesse cabelo deformado do Guardião Real aí do lado?

Alguns garotos já não aguentam mais procurar garotas no Ragnarok e estão usando formas mais abrangentes...

Não pude deixar de colocar isso, se alguém já viu algum elmo mais feio no Ragnarok pode comentar aí embaixo, eu sinceramente nunca vi algo tão feio e ainda por cima ocupa os três espaços de equipamentos de cabeça...

Tem algum screen curioso no Ragnarok aí? Envie já para o nosso email: ragnadores@hotmail.com e postaremos aqui!


domingo, 1 de abril de 2012

Mitologia

Cap.6: Como Thor Pagou Seu Salário ao Gigante da Montanha


     Certa vez, quando os deuses estavam construindo suas moradas e já haviam acabado a construção do Midgard e do Valhala, apareceu um artífice, oferecendo-se para construir uma morada tão bem fortificada que nela os deuses ficariam perfeitamente protegidos contra os ataques dos gigantes do Gelo e dos gigantes da Montanha. Exigia, porém, como pagamento, a deusa Freia, juntamente com o Sol e a Lua. Os deuses concordaram com suas condições, contanto que ele executasse o trabalho sem ajuda de ninguém e durante um só inverno. Se alguma coisa ainda estivesse por acabar no primeiro dia de verão, ele teria de desistir do pagamento pedido. Ao ouvir essa proposta, o artífice exigiu que pudesse utilizar-se de seu cavalo Svadilfair. Isso lhe foi concedido, graças à opinião de Loki. O artífice, assim, começou a trabalhar no primeiro dia do inverno e, durante a noite, deixava seu cavalo carregando pedras para a construção. O enorme tamanho das pedras encheu de assombro os deuses, que perceberam, claramente, que o cavalo executava mais da metade do trabalho. A combinação, porém, já estava feita e confirmada por juramento solene, pois, sem essas precauções, um gigante não poderia considerar-se em segurança no meio dos deuses especialmente quando estava próximo o regresso de Thor de uma expedição que empreendera contra os demônios malignos. 
     À medida que se aproximava o fim do inverno, a construção ia progredindo, e os baluartes já eram suficientemente altos e maciços para tornar o lugar inexpugnável. Em resumo, quando faltavam apenas três dias para o verão, só faltava ser acabada a construção da porta. Os deuses, então, se reuniram para discutir, a fim de saber se seria possível livrarem-se da obrigação de entregar Freia ou de mergulhar o céu na escuridão, permitindo que o gigante levasse o Sol e a Lua. 
     Todos concordaram que somente Loki, o autor de tantas ações condenáveis, poderia ter dado tão maus conselhos e que ele deveria ser submetido a uma morte desapiedada, se não contribuísse, de algum modo, para evitar que o artífice completasse sua obra e obtivesse a recompensa estipulada. Naquela mesma noite, quando o homem saiu com Svadifair para carregar as pedras, uma égua saiu correndo, de repente, de uma floresta e começou a relinchar. O cavalo, então, arrebentou os arreios e correu para a floresta, atrás da égua, o que obrigou o homem a correr também atrás do cavalo e, assim, a noite inteira foi perdida, de modo que, ao amanhecer, o trabalho não progredira no ritmo costumeiro. Vendo que não podia completar a tarefa, o homem reassumiu sua estatura gigantesca e os deuses perceberam, então, que se tratava, na verdade, de um gigante das montanhas que viera para o meio deles. Achando que não mais estavam presos ao juramento, chamaram Thor, que, imediatamente, correu a ajudá-los e, levantando seu malho, pagou ao trabalhador seu salário, não com o Sol e a Lua e nem enviando-o de volta ao Jotunheim, pois, com a primeira pancada do martelo, despedaçou a cabeça do gigante e o atirou ao Niffleheim.

BULFINCH, Thomas. O LIVRO DE OURO DA MITOLOGIA. 26º Ed. Rio de Janeiro: Ediouro Publicações S.A., 2002. p. 385-386